SIE sind an der Reihe, ein Stück vom Kuchen zu bekommen ...

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Montag, 11. Februar 2008

Warum Online-Spiele ?

Das ist einfach zu beantworten. Der Onlinespielesektor wächst viermal schneller als das Internet. Stellen Sie einfach vor: er ist so groß und so schnell geworden OHNE TRADITIONELLE WERBUNG! Die Onlinespiele werden nicht im Fernsehen, in den Zeitungen, im Kino oder auf Plakatwerbungen angepriesen. Das Publikum wächst jedoch trotzdem weiter.

In der Tat gibt es fast niemanden, der nicht an diesem Markt beteiligt ist. Es wird vorhergesagt, dass es von $ 5,2 Milliarden Dollar im Jahr 2007 auf mehr als $ 13 Milliarden Dollar im Jahr 2011 ansteigen wird.

Anders gesagt sind das
$ 412 Dollar jede SEKUNDE

… in jeder Minute, in jeder Stunde, an jedem Tag.
... NUR DURCH DIE MUND-ZU-MUND PROPAGANDA.

Die Spielnetzwerke sind aufgrund der Mund-zu-Mund Propaganda gewachsen. Die Menschen wollen ein Spiel mit einem Freund spielen oder Spieler empfehlen anderen Spielern Spiele, die dann wiederum dasselbe tun. Das ist Virales Marketing.

Wenn die Onlinespiele schon so schnell OHNE Werbung wachsen, dann stellen Sie sich mal vor, wie verbreitet sie sein werden, nun, da die großen „Fortune 500“, Blue-Chip und TV-Netzwerke miteinsteigen.

Wer spielt diese Spiele?

Die Teenager zu Hause? Ganz im Gegenteil. Beachten Sie mal diese Tatsache: Es wurde im „Marktübersicht über Gelegenheitsspiele“ von der Internationalen Vereinigung der Spieleentwickler berichtet, dass die Gelegenheitsspieler sowohl MÄNNER als auch FRAUEN zwischen 35 und 65 Jahren sind, mit etwas mehr Frauen als Männer.

Nochmals, weil Ihr Geschäft weltweit online und rund um die Uhr „offen“ ist, haben Sie die Gelegenheit, das Geld rund um die Uhr zu verdienen, auch wenn Sie schlafen. Auch wenn Sie Ihr uVme-Geschäft bearbeiten, wird es Ihnen nicht wie Arbeit vorkommen, weil Sie Spaß beim Spielen und Unterhaltung mit anderen Menschen haben werden. Es gibt keine aggressive Strategie: Sie brauchen keine Anteile und verbringen keine Zeit am Telefon.

Der Mensch will Spaß haben und mag mit ANDEREN Menschen zusammen sein, die auch Spaß haben. Deren Spaß bedeutet IHR Gewinn!
Der durchschnittliche Geschicklichkeitsspieler gibt JEDEN MONAT 25 € beim Spielen aus.

Wenn Sie ins Auge fassen, wie viele Millionen von Menschen auf der ganzen Welt spielen, bedeutet das, dass viel Geld ausgegeben wird. Sogar in nicht so fortgeschrittenen Ländern, in denen nicht jeder einen eigenen PC besitzt, sind Internetcafés alltäglich, viel besucht und rund um die Uhr geöffnet und bezahlbar. Internetcafés beziehen 30-40% des Einkommens von Leuten, die an Onlinespielen teilnehmen.
Manche internationalen Internetcafés sind EIGENS FÜR ONLINESPIELE eingerichtet.

Also … Sowohl Männer als auch Frauen jeden Alters spielen diese Spiele auf der ganzen Welt in allen Zeitzonen. Es gibt im Moment Spielenetzwerke mit Hunderttausenden von Menschen, die gleichzeitig spielen. Das heißt, dass Tag oder Nacht, wenn Sie schlafen, bei der Arbeit, im Urlaub oder bei Ihren Freunden sind, Ihr Geschäft noch online ist und Ihre Gewinne weiter wachsen.

Zudem, das Spielen mit Freunden und Menschen in Ihrem Social Network macht auch viel mehr Spaß als das Spielen gegen Fremde. Es gibt die freundliche Rivalität und das persönliche Verhältnis, das jeder von uns genießt.

Aber nun macht es nicht nur zufrieden, Spaß oder Freude: Die Herausforderung zu einem Spiel mit Ihren Freunden IST IHR GESCHÄFT!

Sonntag, 3. Februar 2008

JEDER ZEHNTE, den Sie kennen, spielt GERADE IM MOMENT.

In nur 36 Monaten könnte das jeder VIERTE sein … und ob Sie davon profitieren oder nicht, sie werden online beim Spielen sein, rund um die Uhr, Tag und Nacht.

Wir haben es einfach gemacht, sich an uVme zu beteiligen. Das Geschäft ist seit 2 Jahren in Entwicklung. Eine siebenstellige Summe wurde investiert, um unsere exklusiven Spiele, den integrierten Instant-Messenger, die Netzwerk-Software und die Hardware zu entwickeln und um die ganze Plattform zu betreiben. All diese Funktionen stehen Ihnen jetzt zur Verfügung, um Kapital aus dem Markt zu schlagen.

Das Internet hat ein erstaunliches Potential. Breitband (und dadurch schnellere Internetverbindungen) in immer mehr Haushalten und Internetcafés bedeutet, dass die Popularität der direkten Online-Kommunikation mit anderen Menschen weiter wächst.

Die Geschwindigkeit der Internetverbindungen in den einzelnen Haushalten treibt diesen Markt an. Fast 75% der aktiven Internetnutzer in den USA verfügen über eine Breitbandverbindung zu Hause. Im Jahre 2005 hingegen hatten nur 57% der aktiven Internetnutzer in den USA eine Breitbandverbindung zu Hause besessen. In Indien ist die Zahl der Internetnutzer innerhalb eines Jahres um 54% gestiegen.

Das Internet ist der am schnellsten wachsende Markt in der Geschichte der WELT, doch es gibt einen Online-Sektor, der viermal schneller wächst als das Internet. Man nutzt das Internet nicht mehr nur, um Informationen zu finden; es wird als ein Hauptlieferant für Unterhaltung gesehen. Der Markt der Onlineunterhaltung hat sogar auch das Fernsehpublikum beeinflusst und somit auch die Webeeinnahmen. In der Zwischenzeit wird es vorhergesagt, dass die computerspielintegrierte Werbung um 70% jedes Jahr wachsen wird und in 3 Jahren wird es Milliarden von Dollar wert sein. Es ist kein Wunder, dass die Rundfunksprecher ein Stück des Onlinespielesektors wollen – der Kauf von Unternehmen, die Einführung von Spieleplattformen und den Inhalt ihres Unternehmens in interaktiver Form online stellen.

Alex Burmaster, Europäische Internet-Analyst bei Nielsen/NetRatings (Weltführer der Internetmedien und Marktforschung) sagte: „Betrachten Sie mal den Fakt, dass der Online-Spielesektor viermal schneller wächst als das gesamte Internetwachstum zusammen mit den steigenden Onlinezahlen. Dann kann man leicht verstehen, warum solche Firmen wie MTV ein Stück vom Kuchen wollen.“

Es hat sich herausgestellt, dass der Onlinespielesektor der nächste Schritt in der Entwicklung der Onlineunterhaltung ist. Innerhalb dieses Sektors sind „gelegentliche Geschicklichkeitsspiele“ einer der beliebtesten Zeitvertreibe.
Geschicklichkeitsspiele sind bekannte und lustige Zeitvertreibe, zum Beispiel:
  • Brettspiele wie Dame und Backgammon
  • Sportspiele wie Poolbillard, Golf und Basketball
  • Puzzlespiele und Wortspiele
Sie werden im Turnier-Format gespielt. Jeder Spieler bezahlt ein Startgeld und der oder die Gewinner bekommen einen Bargeldpreis oder einen Warenpreis. Geschicklichkeitsspiele werden als solche bezeichnet, da das Ergebnis auf der Fähigkeit und Leistung des Spielers basiert und jegliche Glückselemente entweder beseitigt oder sehr weit reduziert werden. Dies ist entscheidend, damit sie noch im Rahmen der Legalität liegen und nicht unter die Anti-Glückspielegesetze fallen.

Die lustige Herausforderung dieser Spiele auf den Computer gefällt den Menschen. Wenn sie diese Spiele online gegen jemand anders spielen, gibt es hierbei noch ein soziales und konkurrenzfähiges Element. Das Spielen um Bargeldpreisen zwischen $1 und $1,000 Dollar und noch mehr zu gewinnen, macht die Spiele noch spannender und noch lohnender!

Was bedeuten all diese Fakten? Sie bedeuten, dass Onlinespiele dort sind, wo auch das Geld ist. Die Menschen wollen zahlen und spielen und sie tun es auch schon. Ist das nicht interessant?
...es ist viel mehr als das. Die Herausforderung eines Freund zu einem Spiel, “u V me” (Sie gegen mich) IST IHR GESCHÄFT.
Je mehr Spaß die Menschen haben, desto größer werden Ihre Gewinne. Sie müssen sich nicht um Investitionen, Betriebskosten oder den Verkauf sorgen. In der Tat haben wir all die Hindernisse und jeden Makel entfernt, sodass es nur noch Einfachheit, Spaß und geschäftlichen Status gibt. Wenn Sie GEWINNEN oder VERLIEREN, SIE werden immer ein Gewinner sein!







Willkommen zurück

uVme ist ein schnell wachsendes und einzigartiges Geschäft, das drei der spannendsten Phänomene des Internets beinhaltet. ONLINE SPIELE, SOCIAL NETWORKING MIT INSTANT MESSENGER UND NETWORK MARKETING. Dieser Markt ist so mächtig, dass er viermal schneller wächst als das Internet. Er ist NEU, LEBHAFT, DYNAMISCH und vor allem, macht er SPAß.
Das Onlinespielgeschäft, obwohl es schon jetzt enorm ist, ist jetzt jedoch sehr wichtig aufgrund des Timings. Das Timing ist wichtig im Wirtschaftsleben und dieser Markt taucht nun als nächster evolutionärer Schritt in der Onlineunterhaltung auf.
Er steht davor, zu explodieren.
Der derzeitige Markt (2007) hat einen Jahresumsatz von ungefähr 5,2 Milliarden Dollar – das entspricht einem Wert von 164 $ pro Sekunde und es wird vorhergesagt, dass er in den nächsten 156 Wochen auf 412 $ pro Sekunde ansteigen wird – jede Minute an jedem Tag, und so weiter.

Seien Sie EINEN SCHRITT VORAUS, bevor DIE SPIELE ONLINE GEHEN.

Registrieren Sie sich jetzt vor, um Ihre kostenlose uVme.biz Webseite zu bekommen. Sie können dann sofort beginnen, ein lukratives Geschäft bereits vor der Einführung der Spiele aufzubauen.


Wir haben ein kraftvolles und einzigartiges Geschäft entwickelt, mit dem Sie verschiedene Möglichkeiten haben, Geld zu verdienen. Wenn Sie Ihre Gruppe von Spielern aufbauen, können Sie auch eine Gruppe von Geschäftspartnern aufbauen, um Ihr Einkommen weiter zu steigern. Sie haben dann folgende Einkommensmöglichkeiten:
  • Speilgebührenaufkommen (Game Fee Revenue) – jedes Mal, wenn IHRE Spieler an einem Turnier teilnehmen, verdienen Sie Geld.
  • Schnellstartbonus (Fast Start Bonus) – wenn einer Ihrer persönlich gesponserten Geschäftspartner „aktiv“ wird.
  • Sofortauszahlung (Instant Pay) – Sofortige Auszahlung z. B. Ihres Fast Start Bonus.
  • Globaler Verteil-Pool (Power Pool Revenue Share) – wird aus einem Anteil von 8% des Geschäftsumsatzes gespeist.
  • Angepasster Bonus (100% Matching Bonus) – Sie erhalten für jeden persönlich gesponserten Geschäftspartner einen Angepassten Bonus von 100% auf dessen Generationenbonus.
  • Generationenbonus (Generation Bonus) – 3 bis 5% in Provisionen auf sieben „Generationen“ mit dynamischer Kompression
  • Unendlichkeitsbonus (Infinity Bonus) – bis zu 3% Provisionen in weiteren Ebenen Ihres Geschäfts.
  • UND NOCH MEHR!

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